いよいよ統一戦も終盤戦ということで
皆さん調子はいかがでしょうか?
統一戦は非常にアツいイベントですが
貴重な報酬が上位騎士団に偏るので
下位騎士団にとっては冷めてしまう
面もあるかもしれませんね。。
という話はさておき、今回は騎士団戦
バランス調整の話が出ていたので
それについて触れておきたいと思います。
この調整は運営サイド側としても中々
思い切った調整に出たなぁと感じて
いる次第です。
騎士団戦バランス調整の概要
4月28日のお知らせで出ていた内容は
以下の4つ。
①撃破時の獲得Ptの見直し
⇒殲滅時の獲得ポイントがアップ。
CB役だけにポイントを偏らせない。
②全滅時の復活時間の見直し
⇒騎士団パーティのランクが高いと
全滅からの復活時間が増える。
③キャッスルブレイクチャンス時の見直し
⇒CBCの時のみ99万9999まで
一撃で出せるように調整する。
④各属性の見直し
⇒属性ごとにポイントや強襲率の調整を
行う。(属性の人気が偏らないように)
①については賛成ですね。
現状は、確かにCB役のポイントが全体の
割合の多くを占めていて、殲滅に華が
なさすぎる感があります。
もっとポイントをもらってもいいかと。
②は正直どこまで効果があって、何が
改善されるのかよくわかりませんが
何となく好きではない調整かなぁ。。
そもそも、上位ランクと下位ランクの
均衡を計るような試みはゲーム性を
つまらなくしてしまうから。
属性の均衡を計るのはいいんです
けどね。
③についてはCBC限定で上限突破を
してもCBC中に都合よく超絶ロマン砲の
準備が整えられるとは思えない気がして
おります(^_^;)
神連携が可能な上位騎士団ならそれも
可能なのかも知れませんけどね。
大抵の騎士団は、
「あれ、CBC入ったぞ。ど~する??」
って感じだと思いますので。
④は影響がでかいですね。
各属性の見直しについて
④のバランス調整についてもう少し
掘り下げると、
・斬属性の調整は強襲が出やすくなる
⇒OK(殲滅の斬属性には微妙だけど)
・突属性はバトル中に獲得できるPtが
増える
⇒OK(これは上の①対応のことね)
・打属性はCBC中にポイント増加。
強襲率が低下。
⇒Why??(なんでそうなるの。。)
・遠属性は治療時間短縮。被弾時の
TPが増加。
⇒Why(なんか遠属性だけ浮いてる。。)
斬、突、はいいとして打と遠がちょっと
おかしい対応ですね(^_^;)
打属性のCBポイントアップって、
どうすりゃいいの?って感じです。。
ポイントのアップ率にもよりますけど
アビリティも攻城付けさせるのは
考えものですよね。
打属性は壁役が多いと思うので、撃退
ポイントを与えて稼がせるとかの方が
らしい気がしましたが。。
そして、遠属性に至っては被弾時にTP
増加ということで、何となくですが、
ネタ切れ感を感じてしまいました(^_^;)
まぁ、これからは新たにそういう側面を
持たせるということなんですかね。
これによって遠属性の低人気が緩和
されるのかは疑問。
終わりに
属性の人気の偏りを緩和する
≒斬属性の人気を分散する
に近い感じがしますが、斬の人気を
分散するほど突属性のポイントアップを
したり、打属性のCBC中のポイントを
上げるとするなら、かなり大きな調整が
必要になるはずです。
そうなると、CB役でキャラを集めてきた
人の引退者もそれなりに出るかと予想
されます。バランス調整の見せ所ですね。
どうなるかは始まってからのお楽しみ
ですが、運営サイドも今回は結構
思い切った調整に出たように思います。